3D图形学 (1)向量

1.3D数学应用于游戏,仿真,机器人技术,虚拟现实,动画
2.无理数就是Π,无穷小数。无理数和有理数组合成实数
3.研究自然数【非负整数】和整数是离散数学,研究实数是连续数学
4.模型的顶点坐标都是在模型坐标系
5.线性代数——专门研究向量
6.负向量——向量所有维的负组成的向量,大小相等,方向相反
7.向量的大小=更维的平方和的平方根
8.长度为1的向量=标准化向量=单位向量=法线
9.向量加减法只适用于同维度向量,各维单独相加即可
几何解释(“三角形法则”)
10.向量——两个点的减法
11.两种不同类型的向量乘法
1) 点乘=内积 对应分量乘积的和,得到的是一个标量;结果描述了两个向量的相似程度,和越大,越相似(方向相同,正交,方向相反);几何解释就是两个向量大小与夹角cos值的积
2)叉乘=叉积 仅用于3D向量,得到一个向量垂直于原来两个向量,大小的两个向量和sin夹角的积 左手坐标系:两个向量顺时针,向量指向我,逆时针,指向里

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