BufferGeometryUtils
一个包含BufferGeometry实例的类
方法
- computeTangents(bufferGeometry)
bufferGeometry 必须有索引,位置,法线,uv属性。计算并增加正切属性到几何体
- mergeBufferGeometries(geometries: Array)
所有几何图形有兼容的属性,合并到一个实例中
- mergeBufferAttributes(attributes: Array)
所有属性必须具有兼容的属性和类型,并且不支持InterleavedBufferAttributes,合并到一个实例中
SceneUtils
场景的操作
方法
- createMultiMaterialObject(geomery,materials: Array)
: Group
对同时需要材料和线框的对象很有用
- atach(child: Object3D.scene: Object3D,parent: Object3D)
将对象添加到在世界坐标中没有移动的父对象
- detach(child,parent,scene)