就是在three.js中设置呈现的内容和位置
Scene类
构造函数
- Scene() 创建一个场景
特性
- fog 默认null,在场景中添加fog对象
- overrideMaterial 默认null,场景中一切是否按照这个材质渲染
- autoUpdate 默认true,呈现器检查每个帧是否场景及其对象需要矩阵更新。如果不是,那么您必须自己维护场景中的所有矩阵
- background 默认null,设置呈现场景时使用的背景,可以是颜色或者纹理
方法
- toJSON()
Fog类
构造函数
- Fog(color:Integer,near: Float,far: Float) 创建一个线性增加的雾
特性
- name 默认空字符串,可选的对象的名称
- color 雾的颜色
- near 默认1,在这个范围内不受雾的影响
- far 默认1000,雾的最远范围
方法
- clone()
- toJSON()
FogExp2类
构造函数
- FogExp2(color: Intrger,density: Float) 定义指数形式的雾
特性
- name 可选的对象的名称
- color 雾的颜色
- density 指数增长的级数 默认0.00025
方法
- clone()
- toJSON()