Three.js学习笔记-Scenes(场景)

就是在three.js中设置呈现的内容和位置

Scene类

构造函数
- Scene() 创建一个场景

特性
- fog 默认null,在场景中添加fog对象
- overrideMaterial 默认null,场景中一切是否按照这个材质渲染
- autoUpdate 默认true,呈现器检查每个帧是否场景及其对象需要矩阵更新。如果不是,那么您必须自己维护场景中的所有矩阵
- background 默认null,设置呈现场景时使用的背景,可以是颜色或者纹理

方法
- toJSON()

Fog类

构造函数
- Fog(color:Integer,near: Float,far: Float) 创建一个线性增加的雾

特性
- name 默认空字符串,可选的对象的名称
- color 雾的颜色
- near 默认1,在这个范围内不受雾的影响
- far 默认1000,雾的最远范围

方法
- clone()
- toJSON()

FogExp2类

构造函数
- FogExp2(color: Intrger,density: Float) 定义指数形式的雾

特性
- name 可选的对象的名称
- color 雾的颜色
- density 指数增长的级数 默认0.00025
方法
- clone()
- toJSON()

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转载自blog.csdn.net/u013270347/article/details/81051583