Three.js学习笔记-Object(对象)

Bone

是Skeleton骨骼的一部分

Group

将对象分组,处理更加方便

Line

和LineSegments差不多,唯一不同就是渲染器处理用gl.LINE_STRIP代替了gl.LINES
Line(mgeometry,material)

LineLoop

和Line差不多,唯一不同就是渲染器处理用gl.LINE_LOOP 代替了 gl.LINE_STRIP

LineSegments

和LineSegments差不多,唯一不同就是渲染器处理用gl.LINES代替了gl.LINE_STRIP

LOD

根据摄像机距离的原进来显示几何图形的网格的多少

Mesh

表示基于三角形多边形网格的对象的类
方法
- raycast(raycast,intersects: Array ) Raycaster.intersectObject将会调用该方法,得到投射线和 网格的交集

Points

用于显示点的类

Skeleton

骨骼被SkinnedMesh使用
构造函数
Skeleton( bones : Array, boneInverses : Array ) 前者初始null,后者可选,Matrix4

SkinnedMesh

Sprite

面朝摄像机的平面,通常带有部分透明的纹理

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转载自blog.csdn.net/u013270347/article/details/81170220