Bone
是Skeleton骨骼的一部分
Group
将对象分组,处理更加方便
Line
和LineSegments差不多,唯一不同就是渲染器处理用gl.LINE_STRIP代替了gl.LINES
Line(mgeometry,material)
LineLoop
和Line差不多,唯一不同就是渲染器处理用gl.LINE_LOOP 代替了 gl.LINE_STRIP
LineSegments
和LineSegments差不多,唯一不同就是渲染器处理用gl.LINES代替了gl.LINE_STRIP
LOD
根据摄像机距离的原进来显示几何图形的网格的多少
Mesh
表示基于三角形多边形网格的对象的类
方法
- raycast(raycast,intersects: Array ) Raycaster.intersectObject将会调用该方法,得到投射线和 网格的交集
Points
用于显示点的类
Skeleton
骨骼被SkinnedMesh使用
构造函数
Skeleton( bones : Array, boneInverses : Array )
前者初始null,后者可选,Matrix4
SkinnedMesh
Sprite
面朝摄像机的平面,通常带有部分透明的纹理