仿射变换
仿射变换(Affine Transformation or Affine Map)又称仿射映射。在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间的过程。保持二维图像的“平直性”和“平行性”
一个任意的仿射变换都能表示为乘以一个矩阵(线性变换)再加上一个向量(平移)的形式
常用的三种常见的变换形式
- 旋转,rotation(线性变换)
- 平移,translation向量加
- 缩放,scale线性变换
仿射变换的求法
- 已知 和 ,而且已知它们之间的联系。接下啦就是求出矩阵
- 已知 和 ,那么 ,
OpenCV仿射变换相关函数一般涉及到warpAffine和getRotationMatrix2D
- Opencv函数warpAffine来实现一些简单的重映射
- Opencv函数getRotationMatrix2D来获取旋转矩阵
进行仿射变换:warpAffine()函数
公式为:
函数原型
void warpAffine(InputArray src,OutputArray dst, InputArray M,Size dsize,int flags = INTER_LINEAR,intborderMode = BORDER_CONSTANT, const Scalar & borderValue = Scalar())
WarpAffine要求输入和输出图像具有的同样的数据类型,有更大的资源开销
计算二维旋转变换矩阵:getRotationMatrix2D()函数
Mat getRotationMatrix2D(Point2f center,double angle,double scale)
函数计算一下矩阵
示例程序:仿射变换
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
//宏定义
#define WINDOW_NAME1 "【原始窗口】"
#define WINDOW_NAME2 "【经过Warp后的图像】"
#define WINDOW_NAME3 "【经过Warp和Rotate后的图像】"
//main()函数
int main()
{
//改变console字体颜色
system("color 1A");
//参数准备
//定义两组点,代表两个三角形
Point2f srcTriangle[3];
Point2f dstTriangle[3];
//定义Mat变量
Mat rotMat(2, 3, CV_32FC1);
Mat warpMat(2, 3, CV_32FC1);
Mat srcImage, dstImage_warp, dstImage_warp_rotate;
//加载源图像
srcImage = imread("1.jpg", 1);
if (!srcImage.data)
{
printf("读取图片错误~!\n");
return false;
}
dstImage_warp = Mat::zeros(srcImage.rows, srcImage.cols,srcImage.type());
srcTriangle[0] = Point2f(0, 0);
srcTriangle[1] = Point2f(static_cast<float>(srcImage.cols - 1));
srcTriangle[2] = Point2f(0, static_cast<float>(srcImage.rows - 1));
dstTriangle[0] = Point2f(static_cast<float>(srcImage.cols * 0.0), static_cast<float>(srcImage.rows*0.33));
dstTriangle[1] = Point2f(static_cast<float>(srcImage.cols*0.65), static_cast<float>(srcImage.rows*0.35));
dstTriangle[2] = Point2f(static_cast<float>(srcImage.cols*0.15), static_cast<float>(srcImage.rows*0.6));
//求仿射变换
warpMat = getAffineTransform(srcTriangle, dstTriangle);
//对源图像进行仿射变换
warpAffine(srcImage, dstImage_warp, warpMat,dstImage_warp.size());
//对图像进行旋转再缩放
Point center = Point(dstImage_warp.cols / 2, dstImage_warp.rows / 2);
double angle = -30.0;
double scale = 0.8;
//通过上面的旋转细节求得旋转矩阵
rotMat = getRotationMatrix2D(center, angle, scale);
//旋转后缩放后的图像
warpAffine(dstImage_warp, dstImage_warp_rotate, rotMat, dstImage_warp.size());
//显示结果
imshow(WINDOW_NAME1, srcImage);
imshow(WINDOW_NAME2, dstImage_warp);
imshow(WINDOW_NAME3, dstImage_warp_rotate);
waitKey(0);
return 0;
}