【 unity3d 】相机Camera简单介绍

一:检视面板


二 面板介绍

1、ckearFlags : 空白旗子,把空白的地方显示
Skybox 天空盒子
Solider Color 纯色显示
Depth: 只看深度高低(显示物体),空白不管(黑色)
Don't Clear 只显示物体,其他都不显示(具体有待补充)


2、Background 设置纯色的背景颜色
3、Culing Mask 层次显示

1️⃣创建一个cube,添加一个cube层

2️⃣设置相机取消cube这个勾,可以发现游戏视图看不到带cube层的模型了

4、Projeiction 修改相机光线
1️⃣放射视图 ,放射光线的下行有个滑轮可以调远近
2️⃣平行视图

5、Cliping Planes 设置视线的距离,一般不会设置

Near :远近
Far: 宽度

6、Viewport Rect 视口显示器
设置长度:w h 范围是 0 - 1
设置偏移量: x y 范围是 0 - 1
1️⃣ 可以添加多个相机可以设置多个视图,副相机,参数多个角度的效果


2️⃣复制一个相机,再设置视图


    

7、Depth深度值,设置深度,可以让小的窗口摄像机盖在大视图上


剩下后面是渲染的范围,以后再做补充

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