Unity3D相机系统 屏幕震动

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Unity3D相机系统 屏幕震动


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1.使用场景

屏幕震动通常被用来添加代入感,例如被巨物击中时、打击到对手时触发震动,都将带给用户更强的打击感。

2.算法

2.1 逻辑

  1. 缓存初始位置
  2. 每一帧取得以初始位置为球型的空间中的一个随机点,将位置赋值给相机
  3. 震动完后将相机位置恢复为初始位置

2.2 核心代码

  1. 赋值需要的数据
        /// <summary>
        /// 震动
        /// </summary>
        /// <param name="shakeTime">震动持续时间</param>
        /// <param name="shakeStep">震动步长</param>
        /// <param name="shakeSpeed">震动速度</param>
        public void Shake(float shakeTime = 0.5f, float shakeStep=5,float shakeSpeed=0.5f)
        {
            ShakeStep = shakeStep;
            ShakeSpeed = Mathf.Clamp(shakeSpeed, 0, 1);
            originPos = targetCamera.transform.localPosition;
        }
  1. Update的时候判断时间是否超过,如果没超过,则随机移动相机
        void OnShakeUpdate(float deltaTime)
        {
            Vector3 RandomPoint = originPos + UnityEngine.Random.insideUnitSphere * ShakeStep;
            targetCamera.transform.localPosition = Vector3.Lerp(targetCamera.transform.localPosition, RandomPoint, Time.deltaTime * ShakeSpeed);
        }
  1. 时间超过时触发震动结束回调
        void OnShakeCompleted()
        {
            targetCamera.transform.localPosition = originPos;
        }

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