unity3d 相机切换1

unity3d 相机切换程序思想:为所有的相机设置相同的tag,这样可以使用FindGameObjectsWithTag来获得所有的相机。然后循环遍历关闭所有相机:XXX.GetComponent<Camera>().enabled = false。再把需要打开的相机打开,场景里唯一的相机讲作为mainCamera,u3d引擎会自动移动过去。

也可以获得相机对象后 直接设置其active属性为true/false来实现。











public class CameraSwap : MonoBehaviour 

{     

    GameObject[] gameObjectsCamera; 

 

// Use this for initialization

void Start () {         

    gameObjectsCamera = GameObject.FindGameObjectsWithTag("cam"); 

} 

 

// Update is called once per frame

void Update () {         

    if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha1))        

    {            

        swapCamera(1);        

    }        

    if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha2))        

    {            

        swapCamera(2);        

    }        

    if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha3))        

    {            

        swapCamera(3);        

    } 

}     

 

void swapCamera(int index)    

{        

    foreach (var item in gameObjectsCamera)       

     {           

         item.GetComponent<Camera>().enabled = false;        

    }        

    string name = "Camera" + index.ToString();        

    GameObject.Find(name).GetComponent<Camera>().enabled = true;    

}

}

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