maya中镜头场景的制作

首先大致看一下场景的效果

这个场景的话,需要其他的一些软件搭配使用,比如树使用speedtree导出的植被和石头是在别的地方导出的。

1.将地面导入

因为地面比较大,就把相机的Far clip plant设置大一点去观察地形

2.导入石头,将石头进行打组

3.导入之前导出的树,将各个物体做好分组,方便在katana中分层级关系

4.将树摆在合适的位置

注意:命名一定要规范,每个大组中有两个小组,一个是树叶,一个是树根

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