Maya场景渲染(二)

我们知道,用现实的摄像机拍摄的图像之所以好看,很大程度上是因为拥有景深的效果,而Maya的摄像机也可以做出同样的效果。这次我主要使用了景深属性和玻璃反光材质,先看一下最终效果:


首先打开摄像机选项下的景深属性,可以看到有很多参数,focus distance的意思就是镜头的焦距,maya的一个单位是一网格为单位的,只有当你的摄影机到物体的距离等于focus distance,那么物体就清晰了。f stop是模糊程度的意思。focus region scle就好比是focus distance的偏移值,在这个数值内的物体都清晰。

因为我们想做出一个物体由远及近的效果,所以对于焦距K帧,先大吼小,光圈的大小也是先大后小,具体数值要看你的场景设计,这样景深的效果可以初步渲染出来:


然后就是剑的材质,我使用了Blin材质,在其颜色属性上加入一个噪波的节点,让其看起来有斑驳的感觉。然后调整其阈值和频率到合适的大小。

 

我们可以看一下剑的反光效果:


最后就是整个场景的整体光线渲染,同理大致是平行光+环境光+辅光源的配置,记得将光线追踪打开:


即可得到最终的效果。

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