Maya粒子特效制作(二)

继续上次的粒子特效工作,本周已经完成该特效的制作。

首先创建一个新的摄像机,并固定到合适的位置,首先是背景的创建,为其创建一个图像平面。


为该平面创建一个渐变纹理Ramp,使背景呈现渐变的效果,然后创建一个地面,在其透明度上也附加一个渐变结点Ramp2,做出远方模糊的效果。

背景效果:


为地面创建一个粒子发射器,将发射方式调节为表面,并为粒子添加一个漩涡场。制作背景粒子飞散的效果。

在地面中间创建一个体积发射器,使用体积轴约束,使体积发射器中的粒子可以围绕中心轴旋转。然后将粒子个数调节至5个左右,重新创建一个新离子发射器,计入重力场。使用实例化将新粒子添加到旧粒子中,做出拖尾效果。

效果:


在Maya常规编辑器→Visor→TreeMesh中找到一个合适的笔刷,创建一个树的模型,此时我们可以看到,树有很多的叶子和分叉,并且颜色十分鲜艳。可以在管属性中将叶子去除,并调节分叉偏移和修剪值等属性使树对称,然后对其附加一个新的白色材质。

完成此步后,在流动画中勾选时间片段属性,并将流速调整至合适的部分,使树可以在动画内完成生长。

最终将不同部分在AE中进行合成。

最终效果截图:


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转载自blog.csdn.net/m0_37934270/article/details/80038553