【UE Sequencer系列】02-制作镜头1

步骤:

1. 只保留“Shot_01”

 2. 在如下位置输入400,表示转到400帧位置处

 3. 点击如下按钮,表示将回放结束设置到当前位置

 4. 最大化关卡视口

 5. 将主角和武器拖入视口

 将武器设置为可移动的

6. 将武器移至角色的下级

 选择插槽

 7. 调整好武器相对于角色的位置

 同样的步骤复制一份武器放到角色右手上

8. 双击打开“Shot_01”

 9. 在视口中先选中角色,然后点击“+轨迹”按钮-》Actor到Sequencer-》添加到“xxx”

此时就添加了一个轨迹

 点击“+动画”按钮,来添加“ExoGame_MasterGrunt_Intro”这个动画序列

 此时播放序列可以看到角色做相应的动画:

10. 接下来添加一个电影摄像机

 点击“控制‘CineCameraActor1’”

 此时就可以以第一人称视角控制电影摄像机

 按下G键进入游戏模式,隐藏所有的编辑器图标:

 11. 选中电影摄像机,对胶片背板进行设置

 然后调整焦距(聚焦方法为手动,聚焦距离通过点击吸管工具然后点击角色即可自动将焦距对准角色)

 12. 接下来我们将电影摄像机也添加进Sequencer中

 可以通过对摄像机的Transform添加关键帧来实现摄像机移动效果:

 点击相机切换中的“+相机”按钮,创建一个对“CineCameraActor”的绑定

 此时我们回到“Master”中可以看到Slot_01已经完成了

通过点击如下按钮可以在过场动画视口预览:

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转载自blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/129997166
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