Maya海洋制作

Maya的海洋主要依靠动力学曲面计算来生成随机的运动曲面,再加上逼真的海洋材质,可以制作出比较逼真的海洋效果。虽然它没有Realflow那种专业流体制作工具的逼真的液体碰撞和材质,不过作为整体效果而言已经非常不错了。

首先我们创建一个海洋平面,会发现生成一个大的线框曲面和一个预览平面,通过预览平面可以观察海洋的大致形状。



之前做过一个漩涡,这个方法大家很多人也都会,但是还是有很多人问,其实方法很简单,今天在这里大概的说下。做特效其实最重要的是镜头的感觉,和艺术感,我们的目的是用最简单的办法,做出最好的效果,不要把问题复杂化。 首先漩涡目前最好的办法当然是动力学解算了,和工业光魔做加勒比一样。但是有时候硬件和各种限制我们无法动力学解算,因为我们是屌丝啊。所以就可以用变形这种简单,又快的办法去实现。

在属性编辑器中,我们可以调节最大波长与最小波长,让海洋的波浪变得随机一些。在对下方的波高度进行适当调节。波方向扩散代表波峰的尖锐程度,波速率代表波浪的运动速率,观察者速率则可以是海洋有整个平移运动的效果。


为了使海洋更加逼真,我们可以适当的添加泡沫,在材质属性中将泡沫偏移和泡沫量增大,得到预览效果:



将海洋与场景整合,得到最终的预览效果:

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转载自blog.csdn.net/m0_37934270/article/details/80698188