Maya火球特效制作

在我们的动画场景中,有一幕是巨龙朝着孤岛喷射火球的场景。那么如何在Maya中制作一个逼真的火球呢,这与要用到Maya的动力学粒子模块以及nParticle模块。

原理:创建一个流体发射器,然后给一个volumeAxis场,做好一定的形态后,用流体来驱动粒子。。。

首先我们建一个模型,随便你,但你用的这个模型也会影响到你之后粒子的形态,我用的是如下图:


2、然后创建流体,用这个物体作为流体发射器,表面发射:

3、由于我们做的光效是由有到无的过程,所以我把流体发射器密度属性上key了个动画:

4、流体的各属性参数如下图所示:

5、swirl 和noise的key帧参数:

6、继续流体的参数:

7、最后再把质量调一下,阴影打开就行了:

8、然后以同样的方式建立第二个发射器,做出火球外部火星的效果,与流体碰撞,这样便于模拟,播放一下,看到流体是这样的:


最终的灯光渲染效果:



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转载自blog.csdn.net/m0_37934270/article/details/80700014