Maya粒子特效制作(一)

本周动画的工作仍在进行,我则主要负责动画的3D特效部分。

Maya2015的粒子模块功能十分强大,而且加入了最新的N动力学部分,可以将粒子、毛发、布料、流体用统一的Nucleus进行结算,是的很多效果可以很好的实现。而本周我负责的场景则是开场的部分,一颗神树生长的动画,其中就要用到粒子的使用。

首先创建粒子发射器,对发射速率和方向进行基本调整后,就要考虑粒子的形状,在ParticleShape中将粒子的形状改为条纹,并将其拖尾K出渐出和渐入的效果。

Maya旧粒子系统的属性大多都是由表达式控制的,因此为首先为粒子添加两个动态属性RGBPP和transparentPP,然后通过设置表达式rgbpp->arrayMapper1.outColorPP将粒子的颜色调成淡蓝色的渐变,调节ramp,直到颜色感觉适合为止。

为粒子添加一个turblence扰动场,使得粒子可以进行一些无规律的摆动,然后设置扰动的场的相位属性:

turbulenceField1.phaseX=time*0.1;

turbulenceField1.phaseY=time*0.1;

turbulenceField1.phaseZ=time*0.1;

使其可以随时间改变而改变,这样可以使粒子的摆动时刻发生改变。

最终的Particle1效果:


将粒子沿八个方位特殊复制七个实例,得到最终的效果:


最终的渲染效果如下(关于渲染的方法会在之后更新),需要注意Maya软件无法渲染复制出的粒子实例,所以需要用其他的方法渲染:



第一部分的最终的效果即完成


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转载自blog.csdn.net/m0_37934270/article/details/79940759