【UE5】用法简介-使用MAWI高精度树林资产的地形材质与添加风雪效果

首先我们新建一个basic工程

 然后点击floor按del键,把floor给删除。

只留下空白场景

 点击“地形”

在这个范例里,我只创建一个500X500大小的地形,只为了告诉大家用法,点击创建 

创建好之后有一大片空白的地形出现
 

让我们点左上角回到选择模式


点击地形,选择右侧的细节模块往下拉,露出“地形材质”


在内容浏览器里,我们进入“MWConiferForest”这个文件夹,进入“Material”文件夹,在搜索框内输入“land”,得到MTL_CF_landscape的材质实例,记住一定是材质实例!

把该材质实例拖到右侧的“地形材质”里,再点击左上角的“地形”

 
选择“绘制”,往下拉出现“层”


在每个层的右侧的小“+”号点击添加“非权重混合层”


保存到你指定的位置


把下面所有的层继续添加保存


添加完之后,点击其中的“Moss”层,开始在地形上绘制


绘制的地方出现植被,根据需要继续绘制其他层,得到自己想要的地形效果


绘制完之后,就是下列效果


下面给场景添加风力的效果,进入内容浏览器的“MWCommon”文件夹,再找到蓝图文件夹,把BP_MW_Wind拖入到场景内


在细节面板内,调节intensity,speed可以实时预览风力对植被的影响大小


给场景添加雪的效果,把BP_MW_Winter拖入到场景内


一旦该蓝图进入场景,植被会变成黄色,该状态是由右侧的Autumn Amount控制,0是绿色,越大叶子越黄


雪的效果由这几个参数控制,想要雪花记得把particles选中


运行的时候即会出现风雪覆盖的效果

 感谢大家的支持,谢谢!

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转载自blog.csdn.net/m0_69824302/article/details/132520722