UE4/UE5 虚幻引擎,材质篇(三),不同距离的材质优化

一、根据CameraPosition相机位置与Absolute WorldPosition绝对世界位置的距离,显示不同材质。

(图中的颜色,可以根据替换为不同精度的纹理贴图,这样就可以在项目中根据不同距离显示不同精度,从而达到优化的效果。)

在场景中的效果 

二、根据PixelDepth像素深度, 显示不同材质

 

场景效果 

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转载自blog.csdn.net/qq_39934403/article/details/125559415