UE4-地形材质函数创建及使用

1.创建材质函数就,并命名。

2.进入材质函数只有一个输出节点,想要增加输出,复制输出节点即可,将材质函数拖拽至材质中可看到有三个输出。

 

将材质函数拖入材质:

3.编辑地形材质,将贴图拖拽至材质函数中,使用MakeMaterialAttributes节点,制作材质属性,并连接输出节点。

 

 4.对输出节点进行重命名,名称不能一样

通过排序优先级,可以对输出值的顺序进行排序。

5.对地形材质的UV重复度进行设置,需要使用地形中的节点 LandscapeLayerCoords节点。自定义材质函数需要使用高度贴图,所以将高度贴图与输出节点直接链接。

 6.在地形材质中,材质函数存在两个输出,需要将材质图层混合节点,参数中的混合类型更改为高度混合

7.将对应节点链接。

8.在地形绘制面板创建各图层的图层信息后,选择图层,可以进行绘制。

解释:

地形材质中的高度贴图作用,如下面的高度图。

在高度图中位置低的地方显示黑色,位置高的地方显示白色,当进行绘制地形图层时,系统会根据高度进行计算过渡,比如说黑色部位可以刷成其他草地,白色部位可以刷成岩石,当我们使用笔刷进行绘制时,两个区域之间会有过渡效果,不会显得效果很尖锐。

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转载自blog.csdn.net/lei_7103/article/details/123853279
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