【虚幻引擎UE】UE5 材质动态修改的2种方法(含工程源码)

演示效果:
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示例工程源码

一、直接材质参数变量

1、贴图变量:
在材质蓝图中右键,创建变量TextureSampeParameter2D(贴图变量)。
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输入RGB到基础颜色
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2、单色变量:
在材质蓝图中右键,创建变量VectorParameter(标量变量)。
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输入变量命名
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3、动态修改
设置纹理参数值,输入变量命名及变量值。
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二、参数变量集合

适用于材质输入参数多的情况。
1、创建材质参数集。
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2、创建材质参数集变量。
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3、将材质参数集拖入材质蓝图。
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4、得到空的材质参数集对象。
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5、设置需要引用的参数名。
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6、链接到材质接口。
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7、蓝图修改材质参数集内的参数值。
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三、拓展阅读

UE4材质输入接口说明
UE4基础必学系列:材质

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