unity3d物体720度任意旋转

1.先上效果

 2.废话不多说接下来上代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DragRound : MonoBehaviour
{
    //获取要旋转的模型
    public Transform model;

    //模型旋转的速度
    public float rSpeed = 2;

    //控制旋转的开始与停止
    private bool mouseDown = false;

    void Update()
    {
        //鼠标左键按下开始捕捉旋转,抬起即本轮旋转停止
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            mouseDown = true;
        else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
            mouseDown = false;

        if (mouseDown)
        {
            //获取鼠标X轴方向上的移动量
            float fMouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
            //获取鼠标Y轴方向上的移动量
            float fMouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
            model.Rotate(Vector3.up, -fMouseX * rSpeed, Space.World);
            model.Rotate(Vector3.right, fMouseY * rSpeed, Space.World);
        }
    }
}

3.将要旋转物体的Transfrom组件添加到model上

4. 注意:若你的模型中心点不在中心的话,你可以新建一个空物体,将其拖到模型的中心点上将其作为模型的服务体

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转载自blog.csdn.net/m0_38116456/article/details/119638298