unity3D中导入的物体锚点居中

最近在做项目的时候,我们用的模型都是从别的地方下载下来的。这个时候由于unity的版本的原因导致模型的部件的中心不一致。出现锚点不在物体的中心这样对其进行旋转操作的时候就出现不了想要的效果。

步骤:新建一个cube(cube最简单),把cube想象成模型的锚点,调整cube在模型中的位置。然后在hierarchy列表中将模型拖入cube中,选中cube,在软件左上角将模型中心点改为Pivot

这样物体就会沿着自身的轴线旋转了。

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转载自blog.csdn.net/wuyiduer/article/details/80443240
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