关于特效制作的小讨论

  大家好,我是阿赵。
  我的工作一直都比较忙,在一个只有几十人的游戏工作室里面,要同时进行多个项目的开发。但在这么忙碌的工作中,工作室居然几乎没有自己的美术团队,而是和公司的其他工作室共用一个美术团队,而这个美术团队实在很遥远的其他省的其他城市,所以美术团队的很多人,其实我连见都没有见过,平时只能靠网络通讯交流。
  在这个美术团队里面,应该是没有任何懂技术的人员,换句话说,是一个独立的纯美术制作团队。这种情况,经常会存在一些沟通上的困难。
  比如说,美术团队里面有一些专门做特效的特效师,但他们不论做什么样的特效,都只会用Unity的粒子系统来做,反正提需求过去,就会得到一个粒子特效。这是一种很极端的做特效的方式,比如一个特效有可能只是播放序列帧,按道理可以直接写一个shader,然后用一个面片播放就行,但可能由于美术团队也没有TA,没人会写Shader,也不好意思问别人。所以播放序列帧,也是用粒子系统本身的序列帧播放功能来播放。再比如,需要显示一个图案在旋转,按道理拉一个面片出来,把图贴上去,然后给面片k一个旋转的动画,就可以了,但对面的特效师,他们的做法是用一个粒子发射器,然后只发射一个粒子,然后给粒子的生命周期做旋转……
  Unity引擎的粒子系统的确很强大,可以实现很多不错的功能。不过我一直都很谨慎的去使用这个粒子系统的。这是一个很简单的道理,功能简单的东西,它的计算也简单,不会造成很多额外的消耗,但功能复杂的东西,特别是通用性很强的东西,它提供了一百个功能给我们使用,我们可能只会用到其中的一两个,却要同时背负着剩下没用到的九十几个功能的性能消耗。这也是为什么一般的自研引擎做出来的东西性能会比纯商业引擎好一些,因为功能单一,反而消耗小。回头看看Unity引擎的粒子系统,就算你什么都不做,它上面就已经有各种发射器的选项,它通过动态的生成网格模型,然后计算粒子的生命周期,不停的做着各种的计算。如果不是做那种多种形状多数量叠加的特效一定要用粒子才能做得出来,较为简单的特效,是可以不用粒子制作的。
  如果不用粒子制作,还有什么方式呢?
  首先,经常看我博客的朋友就知道了,写Shader,可以实现各种匪夷所思的效果。特别是UI特效,如果用粒子特效放到UI上面,会产生各种的层级遮挡问题,往往为了一个特效,要修改UI的渲染层级和渲染顺序去迁就(但很多特效师估计是不知道的,他们会认为很多项目都能用粒子做UI特效,并不知道别人付出了什么代价)。但如果用Shader来实现,可以直接挂个材质球在UGUI的Image上,完美的实现特效和UI之间的遮挡和裁剪。
  然后,就是要分析具体的动态效果,用Animator配合着特殊的材质,就可以实现很多效果了,比如很多纯美术特效师以为的不用粒子做不到叠加发光的效果,这也是一种误解,因为叠加效果来自于材质球,并不是来自于粒子系统。只要把材质球添加到对应的面片上面,然后通过Animator来K动画,比如放大缩小、旋转、透明度变化、颜色变化、UV偏移,等等,都基本上可以通过K动画来实现的。
  所以,作为一个纯美术,应该有空的时候去学习多一点不同的实现手段和技巧,不能只满足于一种实现手段和满足于自己过往的经验。
  我也是一个资深的美术工作者,从2003年在大学期间开始学3DsMax课程,到后来在首师大专门读了三维影视班,我在制作美术方面的经验也可谓是非常的丰富。不过我最近越来越发现自己的经验实际上是有一定的阻碍作用的。比如三维建模软件,我只懂3DsMax,这是因为我读大学的那个年代,国内只有3DsMax可以学习,但后来我渐渐发现,现在流行的三维软件,更多的是Maya,或者是Blender。首先3DsMax是不能在苹果系统上面运行的,然后有一些我最近在研究的技术,比如VDM,我发现3DsMax是没有这方面的实现支持,但Blender是有的。我也很想学一下别的三维软件,但由于自己对3DsMax已经有了20年的使用经验,导致很多时候对学习其他软件有种排斥感,导致一直就没有动力去学习。
  回头去看那位只会用粒子系统制作特效的特效师,他每次拒绝用其他手段实现特效的理由,都是说他一直都是这么做,其他项目他也是这么做,也没人说他什么。这似乎是一种经验。但实际上他并不懂渲染的原理,也不懂粒子特效的原理,只是单纯的会用某个引擎里面的一个叫粒子系统的功能而已。同样的技术手段,在一个回合制的游戏,每人出招的时候出来一个特效,可能做一个复杂的粒子不会有任何问题,但如果在一个弹幕射击游戏里面,满屏幕都是爆炸特效,每个特效搞十几个粒子发射器,那问题就不是一般的大了。所以他的所谓经验,都是建立在没有理论知识支撑的前提下,这些经验,我个人认为不止没有参考价值,还很容易会误导人。
  最后再说一下,那些什么都喜欢用中台的老板们,喜欢招一帮人来针对某个工作,让全公司所有工作室共用,不需要每个工作室重复的招相同的人。从理论上来说,是非常合理,也是非常的省钱的。但从实际上来说,中台的人他并不属于任何项目组,他们很有可能只是为了完成一个任务来做一件事情,从沟通上也好,责任心上也好,都会产生很多问题。很多事情都不能以理论合理来思考的,特别是做游戏行业这种高风险的高失败率的行业来说,如果不是团队里面每个人都很用心的去做,那么成功率就会极大的降低,到了这个时候,不论老板多么精明,多么会节省成本,最后事情做不成功,那就是花的每一分钱都是在浪费了。

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