Blender模型导入Unity坐标转换

背景

Blender和Unity中的坐标系不同,因此由Blender生成的模型,在导入Unity后,通常需要将X轴坐标变为-90。本文将通过在Blender中修改物体属性以适配Unity的坐标,避免在Unity中因修改物体坐标导致的麻烦。

过程

  1. 创建物体(Shift+A),以网格“猴头”为例。

  1. 选中物体,修改“物体属性-变换-旋转X”为“-90”。

  1. 选中物体,Ctrl+A后在弹出菜单中选中“旋转”。

  1. 选中物体,修改“物体属性-变换-旋转X”为“90”,将物体恢复视图初始位置,至此不再应用旋转操作。

  1. 选中物体,导出为FBX文件,设置如下:

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转载自blog.csdn.net/alpha105/article/details/128539718
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