C语言中扫雷游戏的实现

总体分为四步,其中每个部分下面还分为许多步骤

1、游戏菜单

2、游戏内容

3、游戏实现

4、游戏“上线”

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1、首先我们先从游戏菜单讲起,只需创建一个函数利用printf来进行输出即可,代码如下:

void menu()//游戏菜单
{
	printf("**************************************\n");
	printf("****** 1、进入游戏 *******************\n");
	printf("****** 0、退出游戏 *******************\n");
	printf("**************************************\n");
}

2、(1)游戏内容,这部分就需要我们仔细的思考建立一个game()函数,来进行游戏的初步规划。在进行之前,我需把它放进循环中,好让用户能够一直玩下去,初步规划为:

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//菜单
		printf("请作出选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//扫雷游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("你输入有误请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 (2)现在来进行游戏内容的实现,首先我们需要定义两个字符数组分用来存放雷、排查雷,

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷

(3)然后就是对数组的初始化,定义一个函数initialize()

void initialize(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char net)//对棋盘初始化
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = net;
		}
	}
}

在未放雷时,mine()初始化的棋盘全为‘0’,show()函数初始化的棋盘全为‘*’。因为两个初始化的字符不一样,故所以利用参数来传达。

(4)接下来就是布置雷

我们采用雷用‘1’来表示,还是利用了随机数,代码如下:

void Setmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int i = minenumble;
	while ( i )
	{
    int x = rand() % row + 1;
	int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			i--;
		}
	}
}

(5)接下来就是打印棋盘,我们还是利用自己创建的函数

来实现这个功能的代码如下:

void DisCopy(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----------扫雷游戏----------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

(6)最后一步就是排查雷,排查雷有两种大情况和两种小情况。第一、二种情况就是输入符合范围、输入不符合范围。我们排查雷就是在那个坐标的周围,也就是它周围围着它的八个坐标。范围为x-1到x+1,y-1到y+1。两种小情况就是排雷成功和排雷失败,排雷失败很好设计,难的是排雷成功,而且我们还要返回它周围确定的函数,此时我们就需要创建一个Computer()函数来设计这个功能,此时游戏功能基本完成,代码如下:

void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	while (count < row * col - minenumble)
	{
		printf("请输入你排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被雷炸死了\n");
				DisCopy(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				
				show[x][y] = Computer(mine, x, y) + '0';
				DisCopy(show, ROW, COL);
				count++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入有误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (count == row * col - minenumble)
	{
		printf("恭喜你排雷成功\n");
		DisCopy(mine, ROW, COL);
	}
}

总结:游戏的大体功能基本实现完成。

3、游戏的实现,代码如下:

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷

	initialize(mine, ROWS, COLS, '0');//对棋盘初始化,当没有雷时为‘1’
	initialize(show, ROWS, COLS, '*');//对棋盘初始化,全是‘*’

    Setmine(mine,show, ROW, COL);//设置雷

	DisCopy(mine, ROW, COL);//打印棋盘,这个显示只留给测试人员看
	DisCopy(show, ROW, COL);//打印棋盘

	Findmine(mine, show, ROW, COL);

}

4、游戏的整体代码:

#include<stdio.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define minenumble 5

#include<stdlib.h>
#include<time.h>



void menu()//游戏菜单
{
	printf("**************************************\n");
	printf("****** 1、进入游戏 *******************\n");
	printf("****** 0、退出游戏 *******************\n");
	printf("**************************************\n");
}

void initialize(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char net)//对棋盘初始化
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = net;
		}
	}
}

void DisCopy(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----------扫雷游戏----------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void Setmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int i = minenumble;
	while ( i )
	{
    int x = rand() % row + 1;
	int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			i--;
		}
	}
}

int Computer(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void Expend(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
		
		
			int count = Computer(mine, x, y);
			if (count == 0)
			{
				show[x][y] = ' ';
				int i = 0;
				int j = 0;
				for (i = x - 1; i < x + 1; i++)
				{
					for (j = y - 1; j < y + 1; j++)
					{
						if (show[i][j] == '*')
							Expend(mine,show,row,col,i,j);
					}
				}
			}
			else
			{
				mine[x][y] =  count + '0';
			}
		
	}
}


void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	while (count < row * col - minenumble)
	{
		printf("请输入你排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被雷炸死了\n");
				DisCopy(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				Expend(mine, show, ROW, COL, x, y);
				//show[x][y] = Computer(mine, x, y) + '0';
				DisCopy(show, ROW, COL);
				count++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入有误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (count == row * col - minenumble)
	{
		printf("恭喜你排雷成功\n");
		DisCopy(mine, ROW, COL);
	}
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷

	initialize(mine, ROWS, COLS, '0');//对棋盘初始化,当没有雷时为‘1’
	initialize(show, ROWS, COLS, '*');//对棋盘初始化,全是‘*’

    Setmine(mine,show, ROW, COL);//设置雷

	DisCopy(mine, ROW, COL);//打印棋盘,这个显示只留给测试人员看
	DisCopy(show, ROW, COL);//打印棋盘

	Findmine(mine, show, ROW, COL);

}



int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数的函数,头文件名为#include<stdlib.h>,time()函数头文件名为#include<time.h>
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//菜单
		printf("请作出选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//扫雷游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("你输入有误请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

总结:由于自己的水平,可能在某些地方讲的不是那么好,请各位谅解,在以后我会慢慢学习,争取写的更清楚和易懂,谢谢!

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_74967884/article/details/131405632