C语言小游戏——扫雷的实现

前面我实现了三子棋小游戏,这里我将实现扫雷,这个比三子棋稍微难一点。

首先还是一样,建三个文件game.h、test.c、game.c,首先是test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

double  start, finish;
void menu()
{
	printf("###############################\n");
	printf("####### 1.play   0.exit #######\n");
	printf("###############################\n");
}

void game()
{
	char show_board[ROWS][COLS];
	char real_board[ROWS][COLS];
	srand((unsigned int)time(NULL));
	InitBoard(show_board,real_board, ROWS, COLS);
	PrintBoard(show_board, ROW, COL);
	PrintBoard(real_board, ROW, COL);
	SetBoard(real_board, ROW, COL);
	//PrintBoard(show_board, ROW, COL);
	//PrintBoard(real_board, ROWS, COLS);
	int x = 0, y = 0;
	//printf("请输入你需要点开的坐标:");
	//scanf("%d %d", &x, &y);
	CountBoard(real_board, x, y);
	SafeBoard(show_board, real_board,ROW,COL, x, y);
	start = clock();
	CountShowBoard(show_board,ROWS,COLS);
	if (CountShowBoard(show_board, ROWS, COLS) == COUNT)//一步就赢的情况
	{
		PrintBoard(show_board, ROW, COL);
		printf("玩家赢!\n\n");
		return;
	}
	PrintBoard(show_board, ROW, COL);//打印玩家棋盘
	while (1)//循环扫雷
	{
		int ret = sweep_mine(show_board,real_board, ROW, COL);//扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
		if (CountShowBoard(show_board, ROWS, COLS) == COUNT)//若玩家棋盘的'*'个数为雷数时,扫雷完成,游戏胜利
		{
			PrintBoard(real_board, ROW, COL);//打印设计者棋盘
			printf("玩家赢!\n\n");
			finish = clock();//取结束时间
			printf("用时%d 秒\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);
			break;
		}
		if (ret)//判断是否踩到雷
		{
			printf("被雷炸死\t");
			finish = clock();//取结束时间
			printf("用时%d 秒\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);
			PrintBoard(real_board, ROW, COL);//打印设计者雷阵查看雷的分布
			break;
		}
		PrintBoard(show_board, ROW, COL);//打印玩家棋盘
	}
}
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
int main()
{
	int input = 0;
	do{
		menu();
		printf("请选择是否进行游戏:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input){
		case 1:game();
			break;
		case 0:printf("游戏结束!");
			break;
		default:printf("请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

然后是game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char show_board[ROWS][COLS],char real_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		show_board[i][j] = '*';
		real_board[i][j] = '0';
	}
}

void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%2d", i);//打印横标(0--10)
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <row; i++)//打印竖标(1--10)
	{
		printf("%2d ", i);
		for (j = 1; j <= col ; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);//玩家棋盘数组
		}
		printf("\n");
	}
	printf("10 ");//开始打印最后一行
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%c ", board[10][i]);
	}
	printf("\n");
}

void SetBoard(char real_board[ROW][COL], int row, int col)//给设计者棋盘布雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = COUNT;//雷总数
	while (count)//雷布完后跳出循环
	{
		int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
		int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
		if (real_board[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
		{
			real_board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int CountBoard(char real_board[ROW][COL],int x, int y)//检测周围8个区域雷的个数
{
	int count = 0;
	if (real_board[x - 1][y - 1] == '1')
		count++;
	if (real_board[x - 1][y] == '1')
		count++;
	if (real_board[x - 1][y + 1] == '1')
		count++;
	if (real_board[x][y - 1] == '1')
		count++;
	if (real_board[x][y + 1] == '1')
		count++;
	if (real_board[x + 1][y - 1] == '1')
		count++;
	if (real_board[x + 1][y] == '1')
		count++;
	if (real_board[x + 1][y + 1] == '1')
		count++;
	return count;
}

void open_mine(char show_board[ROW][COL], char real_board[ROW][COL], int x, int y)//坐标周围展开函数
{
	if (real_board[x - 1][y - 1] == '0')
	{
		show_board[x - 1][y - 1] = CountBoard(show_board,x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (real_board[x - 1][y] == '0')
	{
		show_board[x - 1][y] = CountBoard(show_board,x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (real_board[x - 1][y + 1] == '0')
	{
		show_board[x - 1][y + 1] = CountBoard(show_board,x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (real_board[x][y - 1] == '0')
	{
		show_board[x][y - 1] = CountBoard(show_board,x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (real_board[x][y + 1] == '0')
	{
		show_board[x][y + 1] = CountBoard(show_board,x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (real_board[x + 1][y - 1] == '0')
	{
		show_board[x + 1][y - 1] = CountBoard(show_board,x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (real_board[x + 1][y] == '0')
	{
		show_board[x + 1][y] = CountBoard(show_board,x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (real_board[x + 1][y + 1] == '0')
	{
		show_board[x + 1][y + 1] = CountBoard(show_board,x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
}

void SafeBoard(char show_board[ROW][COL],char real_board[ROW][COL],int row,int col,int x, int y)//避免第一次炸死
{
	char ch = 0;
	int count = 0;
	int ret = 1;
	printf("输入坐标扫雷\n");
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10,输入错误重新输入
		if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误
		{
			if (real_board[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救
			{
				real_board[x][y] = '0';
				char ch = CountBoard(real_board, x, y);
				show_board[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
				open_mine(show_board,real_board, x, y);
				while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷
				{
					int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
					int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
					if (real_board[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
					{
						real_board[x][y] = '1';
						ret--;
						break;
					}
				}break;//跳出此函数  
			}
			if (real_board[x][y] == '0')
			{
				char ch = CountBoard(real_board,x, y);
				show_board[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
				open_mine(show_board, real_board, x, y);
				break;
			}
		}
		else//坐标错误
		{
			printf("输入错误重新输入\n");
		}
	}
}

int CountShowBoard(char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
{
	int count = 0;
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i <= row - 2; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col - 2; j++)
		{
			if (show_board[i][j] == '*')
			{
				count++;
			}
		}

	}
	return count;
}

int sweep_mine(char show_board[ROW][COL], char real_board[ROW][COL], int row, int col)//扫雷函数,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	printf("输入坐标扫雷\n");
	scanf("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10
	if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误,输入错误重新输入
	{
		if (real_board[x][y] == '0')//没踩到雷
		{
			char ch = CountBoard(real_board,x, y);
			show_board[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
			open_mine(show_board, real_board, x, y);
			if ((CountShowBoard(show_board, ROW, COL)) == COUNT)//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
			{
				PrintBoard(show_board, ROW, COL);//打印玩家棋盘
				printf("玩家赢!\n\n");
				return 0;
			}
		}
		else if (real_board[x][y] == '1')//踩到雷
		{
			return 1;
		}

	}
	else
	{
		printf("输入错误重新输入\n");
	}
	return 0;//没踩到雷
}

最后是game.h:

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

#define ROW 10
#define COL 10

#define ROWS 12
#define COLS 12
#define COUNT 10

extern char show_board[ROWS][COLS];//展示数组
extern char real_board[ROWS][COLS];//布雷数组

void InitBoard(char show_board[ROWS][COLS], char real_board[ROWS][COLS], int row, int col);
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void SetBoard(char real_board[ROW][COL], int row, int col);
int CountBoard(char real_board[ROW][COL], int x, int y);
void SafeBoard(char show_board[ROW][COL],char real_board[ROW][COL],int row, int col, int x, int y);
int sweep_mine(char show_board[ROW][COL], char real_board[ROW][COL], int row, int col);
int CountShowBoard(char show_board[ROWS][COLS], int row, int col);

#endif

看一下结果:

这个游戏我实现了几个功能:

  • 显示该点周围雷的个数
  • 第一次下子,不炸死
  • 坐标周围没雷,可以实现展开
  • 游戏结束后展示玩家用时
不足之处望指出 奋斗





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