开源 3D 建模工具 Blender 推出 GPU 加速的实时合成器

Blender 是一个开源的 3D 计算机图形软件工具集,用于创建动画电影、视觉效果、艺术、3D 打印模型、交互式 3D 应用、VR 和计算机游戏,可谓是功能强大。

近日,Blender 开发组在博客中介绍了最新的实用功能:GPU 加速的实时合成器(Real-time Compositor),这是一个新的合成器后端,利用 GPU 加速来获得足够的性能,以进行实时交互

作为第一步,这个新的后端将用于驱动 Viewport Compositor,这是一个新的着色选项,可将 Compositor Editor 节点树的结果直接应用于 3D 视口。用户不必等待完整的渲染合成,可以对自己的项目进行更快、更具交互性的迭代。

如何使用

目前该项目仍在开发中,但它已经处于可用状态,在 builder.blender.org 上提供了实验版本。现在想要体验该实时合成器功能,需要使用实验分支

  • 在 Preferences → Experimental 中,启用 Real-time Compositor
  • 在 3D 视窗中,在材质预览(Material Preview) 渲染(Rendered) 视图中打开 视口着色(Viewport Shading) 面板下的合成器(Compositor)。
  • 打开合成器编辑器,开始合成。

目前最新的计划是将该合成器作为实验功能登陆主线,并继续开发完善。相关的代码已经提交审核,功能应该会在 Blender 3.4 版本中实装(不适用下个版本 Blender 3.3,因为 3.3 版本添加大型功能的窗口已经关闭了)。

有关项目状态的更多信息,请参阅T99210

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转载自www.oschina.net/news/202256/blender-real-time-compositor