【blender建模功能】06 多边形建形工具

1 使用方式

场景中无顶点的情况下开启多边形建形工具,ctrl+左击 创建顶点,再在其他位置进行类似操作→thus连成线。

1.1 顶点预捕捉

(如图1)鼠标靠近哪个点,哪个点冒蓝火,即下一次连线的起始点。
图1

1.2 创建面

当场景中已存在多个顶点时,a全选f创建平面

1.3 边界边预捕捉

边界边要求:一条边只能与一个面相连;
THUS:立方体就没法选中边界边,因为立方体一条边与两个面相连

2 实用

2.1 位置对齐与自动合并技巧

(如图2)想拉出来边界边②使其与①平行:
开启吸附功能,从②拉出边界边,z锁定方向,鼠标往①上放。
图2

(如图3)①当拉出一条边界边吸附到某顶点时,视觉上合并,理论上还是分别的两个顶点,所以记得m(按距离)合并顶点;②或者在吸附之前开启右上那个“自动合并顶点”。
图3

2.2 边界边与顶点延伸面

(如图4)填充此类拐角,选择用ctrl顶点延伸。
PS:记得打开吸附再延伸因为当“吸附到顶点”不开启时,按ctrl会带出临时的吸附功能,开启吸附了再按ctrl就相当于操作时关闭了吸附功能
图4

2.3 快速点、面删除

注意,在多边形建形状态下,是自带预选择状态的,此时选中xx删除≈撤回操作。

3 拓扑

新建猴头,ctrl+2快速细分,右击→“平滑着色”;
新建平面,编辑模式(tab)下删除平面的所有顶点;
目的:编辑模式下猴头去线框。(如图5)
图5
开启吸附到面,勾选“背面剔除”。开启透视模式;
切换至“多边形建形工具”,<吸附模式要开着>在(如图6)处给个点(ctrl+左击),此时点不会建在面上,是建在y轴线上;
PS:因为开了吸附模式,ctrl之后(相当于临时关闭吸附)不会吸附到面上。
图6
移动一下点,把点吸附到面上。再建几个点,a+f补成四边形;
⑥不想要顶点:shift+左击顶点;不想要形态:shift+左击边界边;

最后…(大概的)拓扑效果(如图7)
图7

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