three.js 怎么在自动缩放的时候添加动画效果

要在自动缩放的时候添加动画效果可以使用three.js中的Tween.js库。Tween.js提供了一种简单的方式来创建和管理动画,它可以让开发者通过简单的API来控制对象的属性变化,从而实现动画效果。

以下是一个使用Tween.js实现模型缩放动画的示例:

  1. 加载模型并获取模型对象:
const loader = new THREE.GLTFLoader();

loader.load('model.glb', function (gltf) {
  const model = gltf.scene;
  scene.add(model);
});
  1. 设置缩放属性并创建Tween对象:
const targetScale = new THREE.Vector3(0.5, 0.5, 0.5);

const tween = new TWEEN.Tween(model.scale)
    .to(targetScale, 1000)
    .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut)
    .onUpdate(() => {
        // 每帧更新模型的缩放属性
        model.scale.copy(targetScale);
    });
  1. 开始Tween动画:
tween.start();

这里的Tween对象接收两个参数,第一个是目标属性(即对象属性需要从当前值变化到的目标值),第二个是动画的持续时间。在Tween对象创建之后,我们还可以调用easing方法来定义缓动函数,以实现更平滑的运动效果。在动画开始之前,我们需要调用start方法来启动Tween对象。

在Tween对象的onUpdate回调函数中,我们可以根据目标缩放值来更新模型的scale属性。这样,在Tween动画进行时,模型的缩放属性就会自动地更新,从而实现动画效果。

注意,使用Tween.js时需要在主循环中调用TWEEN.update()函数来更新Tween对象的状态。在three.js中,可以使用requestAnimationFrame函数来实现主循环。以下是一个完整的示例代码:

const loader = new THREE.GLTFLoader();

loader.load('model.glb', function (gltf) {
  const model = gltf.scene;
  scene.add(model);

  const targetScale = new THREE.Vector3(0.5, 0.5, 0.5);

  const tween = new TWEEN.Tween(model.scale)
      .to(targetScale, 1000)
      .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut)
      .onUpdate(() => {
          // 每帧更新模型的缩放属性
          model.scale.copy(targetScale);
      })
      .start();

  function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);

    TWEEN.update();

    // 渲染场景
    renderer.render(scene, camera);
  }

  animate();
});

在 Vue 中引入 Tween.js 的步骤如下:

  1. 在命令行中通过 npm 安装 Tween.js
npm install tween.js --save
  1. 在 Vue 组件中引入 Tween.js
import * as TWEEN from '@tweenjs/tween.js'
  1. 使用 Tween.js

例如,在 Vue 组件的 mounted 钩子函数中创建一个 Tween,然后在该 Tween 中执行动画效果:

<script>
import * as TWEEN from '@tweenjs/tween.js'

export default {
  name: 'MyComponent',
  mounted() {
    const target = { x: 0 }
    const tween = new TWEEN.Tween(target)
      .to({ x: 100 }, 1000)
      .onUpdate(() => {
        console.log(target.x)
      })
      .start()
  }
}
</script>

这段代码会在组件挂载后创建一个 Tween,从 x 的初始值 0 动画到结束值 100,动画时长为 1000ms,在每次 Tween 更新时输出 x 的当前值。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/lu6545311/article/details/130325368
今日推荐