1、动画的两种方式
首先,了解一下变形动画 和 骨骼动画
- 变形动画
通过变形目标morphTargets
,或者说是关键位置,这些位置都会被存储下来,让所有顶点从一个位置变化到另一个位置,并重复该过程。 - 骨骼动画
骨骼即是网格的骨头,把所有顶点绑定到特定的骨头上,当移动骨头时所有的顶点会跟着移动,网格的变形基于骨头的位置,移动和缩放比例。
以上两种方式three.js
都支持。
2、变形动画示例
示例
http://ithanmang.com/threeJs/home/201809/20180904/02-morph-animation.html
效果
3、通过 morphTargets 制作变形动画
morphTargets
是制作动画的最直接的方法,但是这种方法有一个不足,就是对于大型的模型和大型动画,模型的文件会变得很大,因为每个变形都需要储存一下所有的顶点,示例是一匹马在奔跑。
首先,看一下模型文件horse.json
首先模型文件中需要包含变形目标morphTargets
3.1、模型文件
"morphTargets": [
{ "name": "horse_A_001", "vertices":...},
{ "name": "horse_A_002", "vertices":...},
{ "name": "horse_A_003", "vertices":...},
{ "name": "horse_A_004", "vertices":...},
......
]
3.2、实现步骤
3.2.1 引入json
格式的模型文件
let loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load('../../models/json/horse.json', function (geometry) {
let material = new THREE.MeshLambertMaterial({
morphTargets: true,
vertexColors: THREE.FaceColors,
});
let horse = new THREE.Mesh(geometry, material);
horse.scale.set(0.2, 0.2, 0.2);
scene.add(horse);
}
注意
声明材质时候,需要把morphTargets
设置为true
,否则无法实现动画效果。
3.2.2 创建场景合成器THREE.AnimationMixer()
THREE.AnimationMixer()
是场景合成器,用来在特定的场景中的象实现动画的合成,当场景中有很多对象的时候,可以为每个对象都指定一个THREE.AnimationMixer()
mixer = new THREE.AnimationMixer(horse);
3.2.3 调用 THREE.AnimationClip
的静态方法CreateFromMorphTargetSequence
THREE.AnimationClip()
是一组可以重复使用的关键帧,每一帧组合起来就是一个动画
let clip = THREE.AnimationClip.CreateFromMorphTargetSequence('run', horse.geometry.morphTargets, 30);
通过CreateFromMorphTargetSequence
创建动画序列。
3.2.4 执行动画并设置 fps 值
let action = mixer.clipAction(clip);// 返回一个AnimationAction对象
action.setDuration(0.005).play();
setDuration()
可以用来设置动画的速度,然后调用AnimationAction
对象的play
方法激活动画。
3.2.5 更新动画片段
完成以上步骤之后,还需要调用在循环函数中,来更新动画的位置。
mixer.update(clock.getDelta());
4、示例代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<link rel="icon" href="../../../three.png">
<title>morph animation 变形动画</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden; /* 溢出隐藏 */
}
#loading {
position: fixed;
top: 50%;
left: 50%;
color: #FFFFFF;
font-size: 20px;
margin-top: -30px;
margin-left: -40px;
}
</style>
<script src="../../libs/build/three-r93.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/Detector.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
</head>
<body>
<p id="loading">loading......</p>
<script>
let scene, camera, renderer, controls, guiControls, mixer;
let stats = initStats();
/* 场景 */
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0x050505);
}
/* 相机 */
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);
camera.position.set(250, 100, 50);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
}
/* 渲染器 */
function initRender() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
/* 灯光 */
function initLight() {
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x0c0c0c));
let spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight.position.set(-400, -400, -400);
let spotLight2 = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight2.position.set(400, 800, 400);
scene.add(spotLight);
scene.add(spotLight2);
}
/* 控制器 */
function initControls() {
/* 地图控件 */
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
/* 属性参数 */
}
/* 调试插件 */
function initGui() {
guiControls = new function () {
};
let gui = new dat.GUI();
}
/* 场景中的内容 */
function initContent() {
let loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load('../../models/json/horse.json', function (geometry) {
let material = new THREE.MeshLambertMaterial({
morphTargets: true,
vertexColors: THREE.FaceColors,
});
let horse = new THREE.Mesh(geometry, material);
horse.scale.set(0.2, 0.2, 0.2);
scene.add(horse);
document.getElementById('loading').style.display = 'none';
mixer = new THREE.AnimationMixer(horse);
let clip = THREE.AnimationClip.CreateFromMorphTargetSequence('run', horse.geometry.morphTargets, 30);
let action = mixer.clipAction(clip);
action.setDuration(1).play();
});
}
/* 性能插件 */
function initStats() {
let stats = new Stats();
document.body.appendChild(stats.domElement);
return stats;
}
/* 窗口变动触发 */
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
let clock = new THREE.Clock();
/* 数据更新 */
function update() {
stats.update();
controls.update();// 使用 OrbitControls 控件时 此处不需要加时间
if (mixer) {
mixer.update(clock.getDelta());
}
}
/* 初始化 */
function init() {
initScene();
initCamera();
initRender();
initLight();
initControls();
initContent();
initGui();
/* 监听事件 */
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
}
/* 循环渲染 */
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
update();
}
/* 初始加载 */
(function () {
console.log("three init start...");
init();
animate();
console.log("three init end...");
})();
</script>
</body>
</html>