【UE】玻璃材质

效果

步骤

1. 新建一个材质,这里命名为“M_GLASS”

双击打开“M_GLASS”,左下角混合模式设置为半透明

 光照模式设置为表面前向着色

 将基础颜色提升为参数

 同样还需提升为参数的有“高光度”、“粗糙度”、“不透明度”、“折射”

 设置高光度的默认值和最大值

设置粗糙度的默认值和最大值

设置不透明度默认值为0.3

 

 设置折射率默认值为1.5

 此时材质效果如下图所示:

        在实际中,我们在不同角度观察玻璃的材质是会发生变化的。为了实现这个功能,我们添加如下节点:

2. 创建材质实例

 将材质实例赋予给场景中的一个物体

3. 拖入一个后期处理体积

 设置后期处理体积为无限范围(即在这个后期处理体积的边框以外也会产生作用)

 半透明类型设置为光线追踪

 4. 打开材质实例,调整材质参数

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转载自blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/131193723
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