UE4 材质基础

数据维度

三维数据:包括三维空间的位置或向量、RGB颜色、模型法线信息、法线贴图。

二维数据:由两个数组成。例如UV信息,数轴等。就是把模型三维的点分布改为二维的分布,反映的是二维到三维的投射关系。

一维数据:由一个数组成,如单个整数或小数。

四维数据:主要用在颜色上,比如RGBA模式的颜色,不仅包含模式的RGB信息,还包含透明信息。

 

 

数据维度的自动转换(编辑器中完成):不能使用二维数据和三维数据来进行数学计算,如果要二维数据,三维数据,四维数据来相互进行计算,需要把低维数据转换为高维数据才能进行计算,只有一维数据可以跟更高维数据进行计算。

数组

三维数组:一个颜色就是一个三维数据,一张图片就是一个三维数组。 

一维数组:如灰度图,就是一维数组。
 

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