UE4_材质

材质也是蓝图

蓝图,是将虚幻中所准备的各种各样的功能以视觉形式进行显示、连接并创建处理的一种结构。

材质,用于定义Actor表面处理。

贴图,就是一个图像文件,将表面的花纹或凹凸及光的反射这些以位图图像进行展示。下面是一个贴图的示例:

这里写图片描述


金属,金属可以使Actor具有金属的质感。该金属的值在0到1之间。

高光,它在非金属的Actor上可以设置表面的反射。

自发光颜色,当需要把Actor作为发光体时就需要用到自发光颜色。


不透明度与BlendMode

这里写图片描述

BlendMode 用于指定材质所描画的图形与其背景图形的合成方式。

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转载自blog.csdn.net/longyanbuhui/article/details/74002454
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