UE427材质篇

UE427材质篇

Material Parameter Collection
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参考:UE4如何动态修改材质(材质参数集)

Material &Material Instance
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Material Function
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Static Mesh Foliage
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材质UV:
UV简介:
UV就是一张二维图像;
UV映射就是将二维图像投影到三维模型的表面以进行纹理映射的3D建模过程;
U代表水平方向,V代表垂直方向,所以U和V就代表了2D纹理的轴,而 X,Y,Z 则用于表示三维模型空间中3D对象的轴。
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在UE4当中用二维向量来进行UV的一些相关操作。
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参考:【UE4】材质基础(一)——UV

VS调试模式选择(项目运行过程中突然出现的问题注意点):
一般情况下,在UE4中新建的C++的工程,VS部分一般被分为DebugGame(直接以全屏方式运行你默认地图的游戏,可以调试,无法编辑蓝图);
DebugGame Editor(打开debug工程,可以调试,可以编辑保存蓝图,);
Development(直接运行默认地图游戏,无法调试,无法修改蓝图);
Development Editor(可以修改蓝图,无法调试)等(如下图所示)
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1.选择调试模式,一般可以使用DebugGame Editor
2.编译程序并运行,运行后续会弹出新的UE4对话框(UE4也进入debug模式)

参考:[UE4]VS调试模式简单介绍

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转载自blog.csdn.net/weixin_45728126/article/details/127083806
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