Unity动态骨骼插件Dynamic Bone

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请注意 : 插件仅供于研究,请勿商用


动态骨应用物理到角色的骨头或关节。
简单的设置,你的角色的头发,衣服,胸部或任何部分将移动现实。

一.Basic setup

  1. 准备一个适当的设置character模型,Mecanim and legacy rigs都支持。
  2. 选择要应用动态骨骼的游戏对象。
    3.在组件菜单中,选择Dynamic Bone -> Dynamic Bone。
  3. 在检查器中,选择根对象。
  4. 调整动态骨参数(参见以下部分的详细描述)。
    image.png

你可以添加碰撞器对象,如果需要:

  • 选择collider将附加的游戏对象。
  • 在组件菜单中,选择Dynamic Bone -> Dyna

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转载自blog.csdn.net/dengshunhao/article/details/123592518