【UE Sequencer系列】01-前期准备

  1. 新建一个工程

  1. 在虚幻商城中将我们需要的三种资产导入到新建的工程中

  1. 打开工程可以看到导入的资产

  1. 新建两个文件夹,一个用来存放音频,一个用来存放所有的Sequencer

  1. 导入音频(只支持wav格式)

选中声波,创建一个sound cue

  1. 打开“Forge”关卡

  1. 改变视口布局

第一个视口选择“透视”

第二个选择“过场动画视口”

由于是过场动画视口,因此可以隐藏顶部工具栏

  1. 添加关卡序列

将该关卡序列保存到指定位置

  1. 再添加一个关卡序列

命名为“Shot_01”

  1. 在Sequencer选项卡中,添加镜头轨迹

添加镜头

Ctrl+W复制两个关卡序列

将“Shot_02”、“Shot_03”也添加到镜头中

三个镜头在时间轴中做如下安排:

这里需要注意的是:

(1)“Shot_01”、“Shot_02”、“Shot_03”是“Master”关卡序列包含的资产,“Master”负责播放这些资产;

(2)“Shot_01”、“Shot_02”、“Shot_03”不存在于关卡里面,只有“Master”在关卡中;

(3)即使“Shot_01”、“Shot_02”、“Shot_03”不存在于关卡里面,我们也可以通过“Master”来播放这些镜头。

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转载自blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/129747586