UE4/蓝图 使用物理约束制作吊桥

学习至https://www.youtube.com/watch?v=PYJP09BENiQ&t=543s

1.创建吊桥的Actor

添加静态网格体组件

2.创建两个变量

EndPoint向量 ,勾选显示3D控件

NumberOfElements整型变量,吊桥需要生成的木板数量

3.创建Create Static Mesh函数,函数输入一个参数,输出两个参数,函数用于创建吊桥木板

函数蓝图实现如下

选中添加静态网格体组件节点,添加吊桥静态模型,勾选模拟物理

 4.创建Create Physical Constraints函数,函数需传入4个参数,函数用于创建物理约束

 函数蓝图实现如下

选中添加物理约束组件节点,配置其参数如下

 5.在Actor的构造函数中去执行上面两个方法

新建一个基元组件变量,用于保存最后一个生成的木板

蓝图节点实现如下 

6.将吊桥Actor拖拽到场景中,拖动EndPoint点设置吊桥结束位置

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转载自blog.csdn.net/weixin_45500363/article/details/124671148