UE4使用蓝图材质改变颜色

1.点击场景中的物体,找到他的材质,点击放大镜找到材质的位置并进入。

2.找到材质的父亲,并进入。

 3.该变材质的颜色只要改变材质的Base Color就行。创建一个MaterialParameterCollection

添加一个vector paramter,并给它命名保存。

 拖动它进入材质的父亲,点击它修改左边的paramterName,用mask选择RGB,连结方式如图

 

 用蓝图set vector parameter value 来改变材质颜色。

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转载自blog.csdn.net/m0_72249574/article/details/129101081