【UE4】视角制作相关知识点(蓝图)

1、将鼠标锁在游戏窗口内部

在BP_PlayerController里面:

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Hide Cursor During Capture:鼠标拖拽时是否隐藏光标

2、获取鼠标位置

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3、获取屏幕尺寸

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-DECEy2uX-1669022439810)(D:\Typora\image\image-20221121103716266.png)]

4、旋转视角

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虚幻中的旋转不讲X , Y , Z 而是roll , pitch , yaw

5、滚轮拉近视角(调整摄像机臂杆长度)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ilal9yAX-1669022439812)(D:\Typora\image\image-20221121114107168.png)]

6、利用插值节点制作非线性效果

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tfKoM8w9-1669022439812)(D:\Typora\image\image-20221121162334391.png)]

插值公式:A+(B-A)*alpha

7、利用Clamp节点将数值控制在一个范围内

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