UE4入门之路(基础蓝图篇):蓝图的制作

蓝图系统简介

蓝图系统是UE4中十分有代表性的一个特点,所谓蓝图就是一种可视化的脚本。该系统非常灵活且非常强大,因为它为设计人员提供了一般仅供程序员使用的所有概念及工具。 程序员能够很方便的创建一个基础系统,并交给策划进一步在蓝图中对这样的系统进行扩展。

下面介绍两种UI可以使用的两种蓝图类型。

Level BluePrint

关卡蓝图位置

一般手游中,UI只需要设置初始需要显示的那个界面就行了,比如登录界面

设置初始UMG界面

Graph

Graph是针对某个UMG生效的蓝图类型

Designer页切换至Graph页

比较常见的交互方式包括点击按钮出现/关闭页面、点击Tab切换页面、点击按钮播放动画

点击按钮出现页面

松开按钮页面消失

按钮切换选项页

点击按钮播放动画

结语

当然这些都只是冰山一角

蓝图系统还有很多功能 我都没学来

最后送给大家一句我很喜欢的话

学好软件是为了能有更多的时间做设计

希望大家不要本末倒置哦

当然也可以选择转行当TA了

发布了5 篇原创文章 · 获赞 1 · 访问量 227

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/NetEase_Game/article/details/105192945