Unity Render Streaming 云渲染

版本:

Unity:2021.3.16f1

Unity Render Streaming:3.1.0-exp.5    (目前 .6 好像有些问题,我只好降到 .5 了) 

创建项目

先搞这几个版本或者更高的Unity版本,然后为了让我们的案例看起来更好看,我推荐HDRP的样本项目,毕竟看着不赖。

下载Unity Render Streaming并且导入到项目中

 下载地址:UnityRenderStreaming

源码下载后解压,并且把里边的com.unity.renderstreaming文件通过Package Manager进到你的项目中。

 完成后,点击修复全部Fix All


获取webserver.exe

先通过cmd检查电脑是否有npm库,没有的话去下载就可以了。

node -v

npm -v

 之后拉到最下方下载WebApp文件。或者从前面的地址下载服务器,平台记得选对了

之后你会得到一个exe文件,之后通过cmd启动该应用,然后浏览器输入localhost进入


获取WebRTC

com.unity.webrtc     复制这个

还是用Package Manager,通过名字获取相关包,也可以通过Git URL

 

 

还有别的想法,具体可以看这里网络应用程序


Unity配置相关内容

创建一个空物体,然后分辨添加脚本

  • Broadcast
  • Render Streaming
  • Video Stream Sender

之后分辨添加相应内容到列表中


结果

Unity-Render-Streaming 云渲染运行结果

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转载自blog.csdn.net/Wenhao_China/article/details/129894401
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