纹理(Texture)与渲染(Render)

视频OpenGL渲染与SDL渲染;不同视频的编码与解码。

OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture)。

-- 纹理(Texture)和表面(Surface)的区别与联系:

 Surfaces是一个存储2D图像的内存。
 Textures是一张贴图。Texture的图像数据存储于它的Surface中。一个Texture可以包含多个Surface。

 纹理,如果可以把一张2D图片“贴”到3D模型的表面上,则不但节约了计算机绘图的计算量,而且 也能达到更真实的效果。纹理就是这张“贴图”。
 渲染就是从模型生成图像的过程,通常是3D制作的最后一步。如在经过纹理贴图之后,形成了一个“木箱”模型。但是只有把它作为2D图像输出到屏幕上之后,它才能被我们的看见。这个输出的过程就是渲染。我们也可以调整这个“木箱模型”的参数,达到不同的渲染结果。比如说改变观察角度等等。

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转载自blog.csdn.net/shareus/article/details/80756877
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