unity组件之 Trail Render(轨迹渲染器)

轨迹渲染器Trail Render

用通俗易懂的话来讲,这个组件最基本的功能就是展示节点移动轨迹。在应用场景中可以作为物体的拖尾使用。
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组件参数说明
Width:轨迹宽度和形状
Time:轨迹生命周期
Min Vertex Distance:最小触发距离
Emitting:会在跟踪中添加新点。禁用此功能后,Unity 不会向跟踪添加新点。使用此选项可以暂停和取消暂停跟踪生成。
Color:定义轨迹颜色
Corner Vertices:此属性指示在路径中绘制拐角时使用的额外折点数。增大此值可使小径角看起来更圆。
End Cap Vertices:此属性指示使用多少个额外的折点在路径上创建端盖。增大此值可使尾迹帽看起来更圆。
Alignment:设置路径面向的方向。
Texture Mode:设置路径面向的方向。
Shadow Bias:设置将阴影移离光源的量以消除阴影伪影。
Generate Lighting Data:如果启用,Unity 将构建包含法线和切线的轨迹几何。这允许它使用使用场景照明的材质。

定义: 轨迹渲染器组件渲染移动的多边形轨迹游戏对象
,随着时间的推移。这可用于为移动对象提供强调的运动感,或突出显示移动对象的路径或位置。

官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/class-TrailRenderer.html

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转载自blog.csdn.net/weixin_45023328/article/details/121266396
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