扫雷C语言实现

扫雷这款游戏应该每个人都玩过,这是个非常经典的单机小游戏,记得小时候爸爸设置宽带密码的时候常常只能开电脑玩这款游戏。下面我们一起来学习用C语言实现这个小游戏。

扫雷游戏需要的功能:

  1. 落子时没踩到雷不会炸死
  2. 落子区域无雷时展开
  3. 显示该点周围的雷数

扫雷的布局就是个二维数组,假设我们需要打印9X9的棋盘,我们所需要的二维数组就不止是9X9个元素,因为我们在设计算法时是统计周围八个方位的雷的个数,如果是9X9的棋盘,我们在统计边界的雷的个数时会出现越界情况,所以我们需要定义11X11的棋盘,只需显示9X9。

知道了设计思路我们现在可以开始制作扫雷程序了:

  1. 第一步我们需要把定义棋盘界面的长度和游戏难度(定义雷的个数可以在后期测试的时候直接修改数雷的数目以保证可以快速测试程序对错)
  2. 第二步初始化棋盘和设计展示界面(0代表无雷,用*将棋盘覆盖)
  3. 第三步打印数组函数
  4. 第四步开始布置雷,需要用到随机生成数的模来布置
  5. 第五步设计玩笑落子时返回的雷数,直接用八个方位数组的下标进行取和返回
  6. 第六步进行玩家排雷
  7. 游戏逻辑实现

到这一步就可以把扫雷小游戏做出来了。下面是整个程序的代码:

main.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void menu()//菜单功能
{
 printf("********************\n");
 printf("**** 1.paly ********\n");
 printf("********************\n");
 printf("**** 0.out *********\n");
}

void game()
{
 //雷的信息储存
 //1.布置好的雷的信息:
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
 //2.排查出的雷的信息:
 char show[ROWS][COLS] = { 0 };
 //初始化:
 InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
 //打印棋盘:
 //DispalyBoard(mine, ROW, COL);
 //DispalyBoard(show, ROW, COL);
 //布置雷:
 SetMine(mine, ROW, COL);
 //打印布置好的雷
 //DispalyBoard(mine, ROW, COL);
 DispalyBoard(show, ROW, COL);
 //排查雷
 FindMine(mine,show, ROW, COL);
}


void test()
{
 srand((unsigned)time(NULL));
 int input = 0;
 do
 {
 menu();
 printf("请根据菜单选择:>\n");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("退出游戏:>\n");
 break;
 default:
 printf("输入错误,请重新输入:>\n");
 break;
 }
 } while (input);
}


int main()
{
 test();
 return 0;
}

 game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9//定义了界面的长宽
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASYCOUNT 10//定义了雷的个数,即游戏难度,也可以运用再测试时,比如在通关界面时,直接可以得到结果。
//初始化扫雷棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//该函数的作用是为数组初始化,设计展示的界面
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印数组函数
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷的函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//玩家输入坐标时,判断该坐标有没有雷,如果没有返回周围一圈的雷数

 game.c

#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)//该函数的作用是为数组初始化,设计展示的界面
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
     board[i][j] = set;
 }
 }
}
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印数组函数
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for ( i = 0; i <=row; i++)
 {
 printf("%-2d", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 printf("%d", i);
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
 printf("%2c", board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷的函数
{
    int count = EASYCOUNT;//难度,可以在头文件中更改;
 while (count)
 {
 int x = rand() % row + 1;
 int y = rand() % col + 1;
 if (mine[x][y]=='0')
 {
 mine[x][y] = '1' ;
 count--;
 }
 }
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//玩家输入坐标时,判断该坐标有没有雷,如果没有就返回周围一圈的雷数
{
 
 return (mine[x - 1][y] +
 mine[x - 1][y - 1] +
 mine[x][y - 1] +
 mine[x + 1][y - 1] +
 mine[x + 1][y] +
 mine[x][y + 1] +
 mine[x+1][y + 1] +
 mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//玩家排雷
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win-row*col-EASYCOUNT)
 {
 printf("请输入要排查的坐标:>");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
 {
 if (mine[x][y] == '1')
 {
 printf("很不幸,你被炸死了\n");
 DispalyBoard(mine, row, col);
 break;
 }
 else
 {
 int count = GetMineCount(mine,x,y);
 show[x][y] = count + '0';
 DispalyBoard(show, row, col);
 win++;
 }
 if (win == row*col - EASYCOUNT)
 {
 printf("恭喜你通关了!!!\n");
 DispalyBoard(mine, row, col);
 }
 }
 else
 {
 printf("注意输入范围,请重新输入:>\n");
 }
 }
}

  程序需要改进的地方希望各位能多给点建议。

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转载自blog.csdn.net/m0_60338933/article/details/122661757
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