Open3D (C++) 泊松重建

一、算法原理

1、算法概述

  1、CreateFromPointCloudPoisson函数实现了poisson曲面重构,函数的一个重要参数是depth它定义了用于曲面重建的八叉树的深度,因此意味着所产生的三角形网格的分辨率。更高的depth值意味着有更多细节的网格
注:此算法需要PointCloudnormals.
  2、泊松曲面重建在低密度区域也会建立三角形

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