Open3D (C++) 距离计算

一、算法原理

1、欧氏距离

在数学中,欧几里得距离或欧几里得度量是欧几里得空间中两点间“普通”(即直线)距离。欧几里得距离有时候有称欧氏距离,在数据分析及挖掘中经常会被使用到,例如聚类或计算相似度。
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如果我们将两个点分别记作(p1,p2,p3,p4…)和(q1,q2,q3,14,…),则欧几里得距离的计算公式为:

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