第一步 将生成的DLL 丢到 Unity Plugins 目录下
没有的Plugins文件 就自己创建一下 Unity会对Plugin文件夹下的文件识别为插件处理
Unity Editor 文件夹 和 Plugin 文件夹的 区别
二者都会被当作插件或者扩展处理
区别在于 Editor下的插件在打包后会被过滤 ,
所以:
如果你有一些插件需要在打包后也要调用 如 Json插件 就需要放入 Plugin下,
如果你只是一些读表的插件 资源优化插件 只是在编辑器调用 并不需要打包进包体 就可以放入 editor里 减少包体体积
将生成后的DLL 拖入 Unity Plugins文件夹里
如何在Vistual Studio 里生成Unity需要的DLL
引用命名空间
方法调用
输出
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