在Unity里边调用dll里边的方法(二)

1、先生成一个dll文件,(如果不知道生成那个,可以看上一篇,里边有简单的介绍)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ClassLibrary2
{
    public class Class1
    {
        public decimal Add(decimal x, decimal y)
        {
            long timer = System.DateTime.Now.Ticks;
            int k = 0;
            for (int i = 0; i < 100000000; i++)
            {
                k++;
            }
            long timer1 = System.DateTime.Now.Ticks;
            Console.WriteLine(timer1 - timer);
            return timer1 - timer;
        }
        public decimal SubTract(decimal x, decimal y)
        {
            return x - y;
        }
        public decimal Mul(decimal x, decimal y)
        {
            return x * y;
        }
        public decimal Div(decimal x, decimal y)
        {
            return x / y;
        }

    }
}
 

2、在Unity里边创建一个项目,然后

string path = "C:/Users/Administrator/Desktop/OldFile/ClassLibrary2.dll";//文件的位置
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        Assembly ass = Assembly.LoadFrom(path);
        Type t = ass.GetType("ClassLibrary2.Class1");//获得类型
        System.Object o = Activator.CreateInstance(t);
        MethodInfo ins = t.GetMethod("SubTract");
        object[] obj = new object[2] {(decimal )5, (decimal)10 };
        ins.Invoke(o, obj);

        MethodInfo in3 = t.GetMethod("Mul");
        MethodInfo in4 = t.GetMethod("Div");


        Debug.Log(ins.Invoke(o, obj));
        Debug.Log(in3.Invoke(o, obj));
        Debug.Log(in4.Invoke(o, obj));


    }

3、挂上脚本,运行就可以啦

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转载自blog.csdn.net/wk201403010114/article/details/88820271
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