Doubloon Game HDU - 4203 博弈论,NP关系推理

  • 首先枚举 k k k ,先枚举当 k k k 为奇数的情况,当 k = 1 k=1 k=1 的时候,显然 n n n 为奇数的时候先手必胜,此时需要走1步便可通往 P P P 点。
  • k = 3 k=3 k=3 的时候:
下标 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
状态 P P P N N N P P P N N N P P P N N N P P P N N N P P P N N N
  • 同样当 k = 5 k=5 k=5 的时候,状态表跟上图一样;可以发现当 k k k 是奇数的时候,永远满足 n n n 为奇数的时候先手必胜,并且1步可以通往 P P P 点;反之 n n n 为偶数的时候先手必败。
  • k k k 为偶数的时候,画出 k = 2 k=2 k=2 的图如下:
下标 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
状态 P P P N N N N N N P P P N N N N N N P P P N N N N N N P P P
  • 同样画出当 k = 4 k=4 k=4 的时候状态图如下:
下标 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
状态 P P P N N N P P P N N N N N N P P P N N N P P P N N N N N N P P P N N N
  • 可以发现,当 k k k 为偶数的时候,从0开始, k + 1 k+1 k+1 个长度为一个周期,其中当 n % ( k + 1 ) = k n\%(k+1)=k n%(k+1)=k 的时候为 N N N 点,其余 0 到 ( k − 1 ) 0到(k-1) 0(k1) 按照奇数的情况。
  • 所以当 n % ( k + 1 ) = k n\%(k+1)=k n%(k+1)=k 时,需要走 k k k 步到达下一个 P P P 点,否则当 n % ( k + 1 ) n\%(k+1) n%(k+1) 为奇数时,走1步便可通往下一个 P P P 点。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
typedef unsigned int uii;
typedef pair<int, ll> pii;
template<typename T>
inline void rd(T& x)
{
    
    
	int tmp = 1; char c = getchar(); x = 0;
	while (c > '9' || c < '0') {
    
     if (c == '-')tmp = -1; c = getchar(); }
	while (c >= '0' && c <= '9') {
    
     x = x * 10 + c - '0'; c = getchar(); }
	x *= tmp;
}
const int N = 2e5 + 10;
const int M = 1e7 + 10;
const int mod = 1e9 + 7;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
int n, m, k;
int main() {
    
    
#ifdef _DEBUG
	FILE* _INPUT = freopen("input.txt", "r", stdin);
	//	FILE* _OUTPUT = freopen("output.txt", "w", stdout);
#endif // !_DEBUG
	int cas = 0, T = 0;
	rd(T);
	while (T--) {
    
    
		//	while (~scanf("%d %d", &n,&k)) {
    
    
		rd(n), rd(k);
		if (k & 1) {
    
    
			if (n & 1) puts("1");
			else puts("0");
		}
		else {
    
    
			int tmp = n % (k + 1);
			if (tmp == k) printf("%d\n", k);
			else if (tmp & 1) puts("1");
			else puts("0");
		}
	}
	return 0;
}

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