[NOIP2015 普及组] 扫雷游戏

题目链接

题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。

接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出格式
输出文件包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输入输出样例
输入 #1

3 3
*??
???
?*?

输出 #1

*10
221
1*1

输入 #2

2 3
?*?
*??

输出 #2

2*1
*21

说明/提示
对于 100%的数据, 1≤n≤100, 1≤m≤100。

代码:

//P2670 扫雷游戏
#include<iostream>
using namespace std;
char ma[110][110];
int main()
{
    
    
	int n, m;
	cin >> n >> m;
	for(int i = 1; i <= n; i++)
		for(int j = 1; j <= m; j++)
			cin >> ma[i][j];
	for(int i = 1; i <= n; i++)
	{
    
    
		for(int j = 1; j <= m; j++)
		{
    
    
			if(ma[i][j] == '*') cout << "*";
			else
			{
    
    
				int count = 0;
				for(int p = i - 1; p <= i + 1; p++)
					for(int q = j - 1; q <= j + 1; q++)
						if(ma[p][q] == '*') count++;
				cout << count;
			}
		}
		cout << endl;
	}
	return 0;
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_44826711/article/details/113748200
今日推荐