前言
之前总是从网上去找跳跃表的实现原理,发现都很难理解,下面我会通过源码和画图分析让你一目了然。
一、skiplist
前面的文章说到了,zset的实现就有skiplist,我们来看一下zset的结构体:
typedef struct zset {
dict *dict; //字典存放value,以value为key
zskiplist *zsl;
} zset;
你是否有疑惑,里面的dict 的作用是什么?
字典里面保存了有序集合中member与score的键值对
跳跃表则用于实现按score排序的功能
zskiplist结构则用于保存跳跃表节点的相关信息,比如节点的数量,以及指向表头节点和表尾节点的指针等等;
zskiplistNode结构用于表示跳跃表的节点:
typedef struct zskiplist {
struct zskiplistNode *header, *tail;
unsigned long length;
int level;
} zskiplist;
typedef struct zskiplistNode {
sds ele;
double score;
struct zskiplistNode *backward;
struct zskiplistLevel {
struct zskiplistNode *forward;
unsigned long span;
} level[];
} zskiplistNode;
创建一个节点:
zskiplist *zslCreate(void) {
int j; zskiplist *zsl;
zsl = zmalloc(sizeof(*zsl));
zsl->level = 1;
zsl->length = 0;
zsl->header = zslCreateNode(ZSKIPLIST_MAXLEVEL,0,NULL);
for (j = 0; j < ZSKIPLIST_MAXLEVEL; j++) {
zsl->header->level[j].forward = NULL;
zsl->header->level[j].span = 0;
}
zsl->header->backward = NULL;
zsl->tail = NULL;
return zsl;
}
首先会初始化64个zskiplistLevel ,forward 为NULL,span为0。
zadd操作后会调用zslInsert函数,在这里面就会去计算该节点的zskiplistLevel为几层,
随机造层源码:
#define ZSKIPLIST_MAXLEVEL 64 /* Should be enough for 2^64 elements 最大层数*/
#define ZSKIPLIST_P 0.25 /* Skiplist P = 1/4 造层的概率*/
int zslRandomLevel(void) {
int level = 1;
while ((random()&0xFFFF) < (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF))
level += 1;
return (level<ZSKIPLIST_MAXLEVEL) ? level : ZSKIPLIST_MAXLEVEL;
}
最终就会形成如图:
层(level): L1~L64,每个层都带有两个属性:前进指针和跨度。
后退(backward)指针:节点中用bw字样标记节点的后退指针,它指向位于当前节点的前一个节点。
分值(score):是一个double类型的浮点数,在跳跃表中所有节点按各自所保存的分值从小到大排列。
成员对象(obj):是一个指针,它指向一个字符串对象,而字符串对象则保存着一个SDS值。 在同一个跳跃表中,各个节点保存的成员对象必须是唯一的,但是多个节点保存的分值却可以是相同的:分值相同的节点按照成员对象在字典序中的大小来排序。
插入数据过程:
zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, sds ele) {
zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x; //存储搜索路径
unsigned int rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL]; //存储经过的节点跨度
int i, level;
serverAssert(!isnan(score));
x = zsl->header;
//逐步降级寻找目标节点,得到"搜索路径"
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
/* store rank that is crossed to reach the insert position */
rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];
//如果 score 相等,还需要比较 value
while (x->level[i].forward &&
(x->level[i].forward->score < score ||
(x->level[i].forward->score == score &&
sdscmp(x->level[i].forward->ele,ele) < 0)))
{
rank[i] += x->level[i].span;
x = x->level[i].forward;
}
update[i] = x;
}
/* we assume the element is not already inside, since we allow duplicated
* scores, reinserting the same element should never happen since the
* caller of zslInsert() should test in the hash table if the element is
* already inside or not. */
level = zslRandomLevel(); //获取层数
//填充跨度
if (level > zsl->level) {
for (i = zsl->level; i < level; i++) {
rank[i] = 0;
update[i] = zsl->header;
update[i]->level[i].span = zsl->length;
}
//更新跳跃列表的层高
zsl->level = level;
}
//创建新节点
x = zslCreateNode(level,score,ele);
//重拍一下前向指针
for (i = 0; i < level; i++) {
x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
update[i]->level[i].forward = x;
/* update span covered by update[i] as x is inserted here */
x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);
update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
}
/* increment span for untouched levels */
for (i = level; i < zsl->level; i++) {
update[i]->level[i].span++;
}
//重排一后向指针
x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];
if (x->level[0].forward)
x->level[0].forward->backward = x;
else
zsl->tail = x;
zsl->length++;
return x;
}
看完这个过程,是不是对跳跃表有个清晰的理解了。
总结
- 跳跃表是有序集合的底层实现之一。
- Redis的跳跃表实现由zskiplist和zskiplistnode两个结构体组成,zskiplist用来保存跳跃表信息,而zskiplistnode则表示跳跃表节点。
- 每个跳跃表节点的层高都是1至64之前的随机数,生成每一层的概率都是1/4。
- 在同一个跳跃表中,多个节点可以包含相同分值,但是每个节点的成员对象必须是唯一的。